所持武器について
キャラクターは極夜の町で目を覚ますと同時に、手に武器を握っています。
どのような武器を手にするかは自由に決めて結構です(ただし近接武器オンリー)が、威力はダイスにより決定されます。
キャラシ作成時、全体チャットで1d100をロールし、出た値によって持っている武器の威力を決定してください。
ダイスの値 | 武器の威力 |
1〜5 | 1d20 |
6〜10 | 1d12+2 |
10〜20 | 1d12 |
20〜35 | 1d8+1 |
36〜60 | 1d8 |
61〜100 | 1d6 |
今後新たに武器を入手した際も、同等のロールを行い、武器の威力を決めます。
武器の所持数に制限はありませんが、現実的に装備できる範囲内としてください。
所持アイテム
初期で持っているアイテムはありません。
今後イベントでアイテムを入手した場合、(村長が)キャラシに追加します。
経験値/魂レベル
初期の経験値は0。魂レベルは1です。
バケモノを倒したり、判定に成功すると経験値を獲得でき、魂レベルが上がっていきます。
戦闘ステータス
「筋力」「体力」「武器術」「素早さ」の4つのステータスに、合計値が35〜45になるようポイントを振り分けてください。
ただし、初期の1つのステータスの最大値は「15」最低値は「1」です。
・筋力……力の強さを表します。
・体力……身体のタフさやスタミナの多さを表します。
・武器術……武器の扱いの上手さを表します。
・素早さ……運動神経の良さを表します。
振り分けが終わったら「攻撃力」と「HP」を算出します。
・攻撃力……
戦闘で相手に与えるダメージ量を表します。
算出方法は「(筋力+武器術)÷2」です。端数は切り上げます。
・HP……
0になると死亡します。
算出方法は「体力×10」です。
生活ステータス
「知力」「器用さ」「観察力」「精神力」「運」の5つのステータスに、合計値が45〜55になるようポイントを振り分けてください。
・知力……頭脳の明晰さや知識の豊富さを表します。
・器用さ……手先の器用さを表します。
・観察力……洞察力の高さを表します。
・精神力……メンタルの強さを表します。
・運……運の良さを表します。
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